Digitalt interaktivt akvarium

Læring, nysgerrighed og børnehøjde.

På denne side tager jeg dig igennem processen med at designe et interaktiv digital oplevelse. Denne løsning var tiltænkt som en digital oplevelse, der kunne implementeres i Storcenter Nord i Aarhus N, nær deres Saltvands akvarium for at tiltrække flere børnefamilier hen til akvariet.

Processen

At udvikle en interaktiv oplevelse

I dette projekt var vi fire mennesker om at udvikle en interaktiv digital oplevelse. En oplevelse der havde til formål at vække nysgerrigheden børn i alderen 3 – 6 år, til lidt let læring fører børnene videre til det store akvarium med saltvandsfisk som Storcenter Nord i Aarhus tilbyder man kan kigge forbi.

Vi startede processen med observationer og små intertview af børnefamilier, som besøgte StorCenter Nord. Vi udviklede moodboards og style tiles samt et Design System.

Dernæst kodede vi selve oplevelsen. Et “spil” hvor man kunne klikke på de forskellige fisk for at finde små easter eggs og få kort fakta om de forskellige fisk.

Klik på Nutte for at sige hej.

Billede viser en mock up af produkt

Gennem vores research havde vi bemærket at akvariumet ofte blev brugt som et pusterum for shoppeturen og som et springbræt for samtale mellem barn og forældre. Derfor valgte vi at ligge vægt på netop dette, et pusterum uden highscore og små trivia, man som forældre og barn kan snakke videre om.

Det rigtige værktøj i værktøjskassen.

For at kunne lave dette produkt har vi helt hovedsagligt arbejdet sammen i disse programmer.

Github

Alt kode er blevet uploadet til Github. Du er velkommen til at se vores proces.

Figma

Figma er blevet brugt til at udvikle userflow, design system og prototype. Derudover er alle illustrationer lavet i Figma som svg’er.

Her er vores Design system som PDF.

Research og teori

Under vores udviklingsproces har vi brugt forskellige teorier og metoder til at give bedst mulig løsning. Ved blandt andet at gøre brug af fieldwork, kunne vi nå frem til en løsning, der imødekommer målgruppen.